Über Boo Studios

Wild style, high impact. So arbeiten wir.

Unsere Geschichte

Boo Studios wurde vom Kopf hinter einem preisgekrönten Studentenspiel gegründet. Was als kleines Team mit einer großen Liebe zu mutigen, stilisierten Spielen begann, wächst jetzt zu einem vollwertigen Studio heran.

Aktuell entwickeln wir Crystal Ocean: ein Bergbau-Abenteuer über Risiko, Werkzeuge und die Frage, wie tief du dich traust.

Wofür wir stehen

01

Wild style

Mutige, ausdrucksstarke Art mit Figuren, die man nicht vergisst.

02

High impact

Gameplay, das sich vom allerersten Treffer an wuchtig, klar und befriedigend anfühlt.

03

Ein Universum

Reichhaltige Sci-Fi-Welten, die alle unsere Spiele miteinander verbinden.

Die Crew

Die Menschen, die es möglich machen — unser Kernteam und die Fachleute, die dort mit anpacken, wo es darauf ankommt.

Colijn

Colijn

Lead Designer mit Fokus auf Kampfsysteme & idk

Joey

Joey

Lead Programmer mit Fokus auf Gameplay- und Engine-Programmierung

Lisa

Lisa

Producer mit Fokus auf Team- und Release-Management

Sohrab

Sohrab

Lead Artist mit Fokus auf Art Direction und visuelle Exploration

Defne

Defne

Character Artist

Anouk

Environment Artist

Jari

Musik- & Sound-Producer

Emma

Level Designer

Michal

Michal

Level Designer

Juan

Juan

Level Designer

Ian

Ian

3Cs Designer

Erva

Allround-Designer

Nori

VFX Artist

Megan

Rigger

Aniek

Aniek

Tech Designer

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