Charakter-Artwork aus Crystal Ocean
Crystal Ocean Charakter-Artwork

Wild style, high impact. So arbeiten wir.

Das ist Boo Studios

Artwork von Boo Studios

Wild style, high impact. So arbeiten wir.

Wir entwickeln Spiele mit packendem Gameplay und reichhaltigen Sci-Fi-Welten, die über alle unsere Spiele hinweg verbunden sind.

Lerne unser Kernteam kennen

Boo Studios wurde vom Kopf hinter einem preisgekrönten Studentenspiel gegründet und wächst zu einem kompletten Team heran, das an Crystal Ocean arbeitet.

Colijn

Colijn

Lead Designer mit Fokus auf Kampfsysteme & idk

Joey

Joey

Lead Programmer mit Fokus auf Gameplay- und Engine-Programmierung

Lisa

Lisa

Producer mit Fokus auf Team- und Release-Management

Sohrab

Sohrab

Lead Artist mit Fokus auf Art Direction und visuelle Exploration

Lerne unser Support-Team kennen

Neben unserem Kernteam prägt eine wachsende Crew aus Artists, Design-Talenten und Fachleuten Boo Studios – sie packen dort mit an, wo es darauf ankommt

Defne

Defne

Character Artist

Anouk

Environment Artist

Jari

Musik- & Sound-Producer

Emma

Level Designer

Michal

Michal

Level Designer

Juan

Juan

Level Designer

Ian

Ian

3Cs Designer

Erva

Allround-Designer

Nori

VFX Artist

Megan

Rigger

Aniek

Aniek

Tech Designer

KATADELVERS

IN ENTWICKLUNG

Ein Bergbau-Abenteuer über Risiko, Werkzeuge und die Frage, wie tief du dich traust.

  • Kämpfe, die reinhauen
  • Werkzeuge öffnen neue Wege
  • Fordere dein Glück heraus