Colijn
Lead Designer mit Fokus auf Kampfsysteme & idk
Wild style, high impact. So arbeiten wir.
Boo Studios wurde vom Kopf hinter einem preisgekrönten Studentenspiel gegründet und wächst zu einem kompletten Team heran, das an Crystal Ocean arbeitet.
Lead Designer mit Fokus auf Kampfsysteme & idk
Lead Programmer mit Fokus auf Gameplay- und Engine-Programmierung
Producer mit Fokus auf Team- und Release-Management
Lead Artist mit Fokus auf Art Direction und visuelle Exploration
Neben unserem Kernteam prägt eine wachsende Crew aus Artists, Design-Talenten und Fachleuten Boo Studios – sie packen dort mit an, wo es darauf ankommt
Character Artist
Environment Artist
Musik- & Sound-Producer
Level Designer
Level Designer
Level Designer
3Cs Designer
Allround-Designer
VFX Artist
Rigger
Tech Designer
IN ENTWICKLUNG
Ein Bergbau-Abenteuer über Risiko, Werkzeuge und die Frage, wie tief du dich traust.