Colijn
Lead designer, gericht op combatsystemen & idk
Wild style, high impact. Zo werken wij.
Boo Studios is opgericht door de producer achter een bekroonde studentengame en groeit uit tot een volledig team dat aan Crystal Ocean bouwt.
Lead designer, gericht op combatsystemen & idk
Lead programmer, gericht op gameplay- en engineprogrammering
Producer, gericht op team- en releasemanagement
Lead artist, gericht op art direction en visuele verkenning
Naast ons kernteam wordt Boo Studios gevormd door een groeiende crew van artists, designers en specialisten die bijspringen waar het telt
Character artist
Environment artist
Muziek- & geluidsproducer
Level designer
Level designer
Level designer
3Cs-designer
Allround designer
VFX artist
Rigger
Tech designer
IN ONTWIKKELING
Een mijnbouwavontuur over risico, gereedschap en hoe diep jij durft te gaan.